2026年11月13日 星期五
2026 年 11 月号 · 第 1 期
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2026 年 11 月号 · 第 1 期 · 本期共 15 篇长文 · 4 个专栏
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PBR
材质与贴图入门:粗糙度、金属度与法线贴图
二创边界
同人创作的版权边界:哪些能做、哪些要谨慎
作品分类
作品怎么分类:单图、组图、短篇与互动作品
光线追踪
渲染引擎是什么:光线追踪与光栅化有什么区别
内容形式
作品怎么分类:单图、组图、短篇与互动作品
分辨率
分辨率与帧率怎么选:静态图和动画不是一套标准
合成
后期调色做什么:合成、统一与氛围的收尾工序
后期调色
后期调色做什么:合成、统一与氛围的收尾工序
工程规范
工程文件管理:命名、版本与备份的实用习惯
布光
三点布光怎么用:主光、辅光与轮廓光分工
帧率
分辨率与帧率怎么选:静态图和动画不是一套标准
建模流程
角色建模五步:从大形到细节的正确顺序
拓扑
拓扑与重拓扑:布线为什么会影响动画
文件管理
工程文件管理:命名、版本与备份的实用习惯
材质贴图
材质与贴图入门:粗糙度、金属度与法线贴图
构图
场景构图入门:镜头语言在静态图中的用法
渲染引擎
渲染引擎是什么:光线追踪与光栅化有什么区别
灯光设置
三点布光怎么用:主光、辅光与轮廓光分工
版权常识
同人创作的版权边界:哪些能做、哪些要谨慎
社区礼仪
社区礼仪清单:转载、标注与反馈的约定
蒙皮
绑定与蒙皮是什么:模型为什么能动起来
角色建模
角色建模五步:从大形到细节的正确顺序
转载规范
社区礼仪清单:转载、标注与反馈的约定
重拓扑
拓扑与重拓扑:布线为什么会影响动画
镜头语言
场景构图入门:镜头语言在静态图中的用法
骨骼绑定
绑定与蒙皮是什么:模型为什么能动起来