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3d同人 · 渲染技术入门专栏
渲染引擎、布光、材质与输出参数讲什么?本栏先给定义再拆原理,用问答方式帮你看懂一张3D图是怎样算出来的。
本专栏文章
IN THIS COLUMN- 分辨率与帧率怎么选:静态图和动画不是一套标准
出图该用1080p还是4K?动画做24帧还是30帧?本文先给分辨率与帧率下定义,再算静态图放大打印与屏幕观看的像素账,对比动画常用帧率对流畅度和渲染量的影响,最后给出一套按用途选参数的对照表思…
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模型形状对了,画面还是假,问题常出在材质。本文先给材质下定义,再拆基础色、粗糙度、金属度、法线这4张核心贴图各自管什么,用金属与塑料的对比说明参数怎样写实,最后讲贴图分辨率的选择和接缝、拉伸两…
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