2026年11月13日 星期五2026 年 11 月号 · 第 1 期 · 本站编辑部出品

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2026 年 11 月号 · 第 1 期 · 本期共 15 篇长文 · 4 个专栏

本期导读

《3d同人》2026年11月号 · 第 1 期

我们是一档渲染文化科普栏,专讲工具术语、作品分类与社区礼仪,不追热点。

本期特稿 · 分类阅读与社区

同人创作的版权边界:哪些能做、哪些要谨慎

同人作品建立在已有角色和世界观之上,版权边界是每个创作者都要懂的常识。本文先给同人、二创、原作权利各下定义,再分非商业分享、小规模周边、付费内容、素材使用4种情形逐项分析风险高低,最后说明平台规则与法律常识的关系,提醒读者本文为一般性科普、具体个案应咨询专业人士。
同人创作的版权边界:哪些能做、哪些要谨慎
同人创作的版权边界:哪些能做、哪些要谨慎(本期特稿题图)

本篇共 5 章:第一章 第二章 第三章 第四章 · 全文约 1385 字

本期目录

CONTENTS全部存档

渲染技术入门本期 4 篇

建模与角色基础本期 3 篇

  • 绑定与蒙皮是什么:模型为什么能动起来

    模型建好了却摆不出姿势,缺的是绑定这一步。本文先用提线木偶作比,给骨骼、绑定、蒙皮3个词下定义,再讲权重怎样决定每个顶点跟哪根骨头走,并拆解手肘、肩…

    5 章
    约 1261 字
  • 拓扑与重拓扑:布线为什么会影响动画

    同一张脸,布线整齐的能做出自然表情,布线混乱的一笑就崩。本文先解释拓扑就是模型的布线方式,再讲环线为什么要沿着肌肉走向走,拆解高模雕刻后做重拓扑的理…

    5 章
    约 1217 字
  • 角色建模五步:从大形到细节的正确顺序

    新手建模最常见的问题是顺序反了:一上来抠睫毛,大形却还没定。本文按行内通用流程把角色建模拆成定比例、搭大形、细化结构、补细节、检查收尾5步,逐段说明…

    5 章
    约 1245 字

创作流程与后期本期 3 篇

  • 场景构图入门:镜头语言在静态图中的用法

    3D软件里相机可以随便放,为什么很多图还是不好看?本文先给景别下分类,讲全景、中景、近景、特写各自交代什么,再拆三分法、引导线、留白等构图方法的具体…

    5 章
    约 1283 字
  • 后期调色做什么:合成、统一与氛围的收尾工序

    渲染直出的图为什么总差一口气?后期要补的正是这口气。本文先说明合成与调色的分工,再讲多张图之间统一色温和光比的方法,拆解氛围强化常用的压暗、加雾、局…

    5 章
    约 1322 字
  • 工程文件管理:命名、版本与备份的实用习惯

    模型找不到了、贴图丢链接了、成品覆盖源文件了,这些事故都出在文件管理上。本文先讲一套按项目、阶段、版本命名的规则,再说明贴图与模型集中存放的目录结构…

    5 章
    约 1294 字

分类阅读与社区本期 3 篇

  • 作品怎么分类:单图、组图、短篇与互动作品

    同样叫3D同人,形式差别很大:有单张图、有叙事组图、也有能点选分支的互动作品。本文先按载体给4类形式下定义,再讲每类形式的阅读方式和创作成本差异,并…

    5 章
    约 1279 字
  • 社区礼仪清单:转载、标注与反馈的约定

    同人社区能长期运转,靠的是一套不成文的礼仪。本文把礼仪拆成转载标注、授权边界、反馈方式、争议处理4块逐项说明:转载要带出处、商用必须先授权、提意见要…

    5 章
    约 1285 字
  • 同人创作的版权边界:哪些能做、哪些要谨慎

    同人作品建立在已有角色和世界观之上,版权边界是每个创作者都要懂的常识。本文先给同人、二创、原作权利各下定义,再分非商业分享、小规模周边、付费内容、素…

    5 章
    约 1385 字

编辑特辑本期 2 篇

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