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3d同人 · 建模与角色基础专栏
建模、拓扑、绑定与表情分别解决什么问题?本栏按制作顺序讲角色从大形到能动的每一步,适合零基础读者补课。
本专栏文章
IN THIS COLUMN- 绑定与蒙皮是什么:模型为什么能动起来
模型建好了却摆不出姿势,缺的是绑定这一步。本文先用提线木偶作比,给骨骼、绑定、蒙皮3个词下定义,再讲权重怎样决定每个顶点跟哪根骨头走,并拆解手肘、肩膀、裙摆等易出问题部位的权重处理,最后说明自…
- 拓扑与重拓扑:布线为什么会影响动画
同一张脸,布线整齐的能做出自然表情,布线混乱的一笑就崩。本文先解释拓扑就是模型的布线方式,再讲环线为什么要沿着肌肉走向走,拆解高模雕刻后做重拓扑的理由和步骤,最后列出三角面、极点位置等布线禁忌…
- 角色建模五步:从大形到细节的正确顺序
新手建模最常见的问题是顺序反了:一上来抠睫毛,大形却还没定。本文按行内通用流程把角色建模拆成定比例、搭大形、细化结构、补细节、检查收尾5步,逐段说明每步的目标和过关标准,并解释为什么比例阶段改…